Ako používať príkazy servera ARK
ARK: Survival Evolved je multiplayerová hra o prežití. Príkazy servera ARK sú nevyhnutné pri konfigurácii vášho servera ARK. Tieto príkazy nastavujú pravidlá hry a servera, určujú komunikáciu v hre a menia nastavenia hry. Ukážeme vám, ktoré príkazy servera by ste mali poznať a ako uložiť svoje konfigurácie.
Čo sú serverové príkazy v hre ARK: Survival Evolved?
Pravidlá pre multiplayerovú hru ARK: Survival Evolved určujete vy, ak máte vlastný dedikovaný server ARK. Ako správca servera môžete nakonfigurovať svoj server ARK podľa svojich predstáv a vybrať nastavenia pre herné svety a hráčov. Môžete napríklad rozhodnúť, či povolíte alebo zakážete cheaty v ARK, či hráči budú zaradení do whitelistu a ktoré herné funkcie sa budú používať. Príkazy servera ARK sú užitočné, ak nastavujete nový server alebo vykonávate rekonfiguráciu a migráciu servera.
Ako používať a ukladať príkazy servera ARK
Konfigurácia vlastného servera pre hru ARK: Survival Evolved môže zaberať veľa času a úsilia. Uistite sa, že vaše nastavenia sa pri vypnutí počítača nestratia. Stačí použiť serverové príkazy a uložiť ich a automatizovať v súbore GameUserSettings.ini.
Súbor GameUserSettings.ini ukladá príkazy servera a číta ich pri spustení servera. Súbor vykonáva konfigurácie po reštartovaní. Otvorte cestu ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini v textovom editore, aby ste získali prístup k súboru.
Vyhľadajte položku ServerSettings. Môžete zadať jeden alebo viacero príkazov. Každý príkaz musí byť na samostatnom riadku. Uložte súbor, aby sa príkazy automaticky vykonávali pri každom spustení servera.
Dôležité príkazy servera pre ARK: Survival Evolved
Nasledujúci prehľad predstavuje najdôležitejšie príkazy servera ARK a ich funkcie.
| Príkaz servera | Funkcia |
|---|---|
| ServerPVE | Aktivuje PVE a deaktivuje PVP, zabraňuje hráčom zabíjať sa navzájom. |
| ServerHardcore | Aktivuje hardcore režim, hráči po každej smrti klesnú na úroveň 1. |
| ServerCrosshair | Aktivuje funkciu zameriavacieho kríža na zameriavanie tvorov a hráčov. |
| ServerForceNoHUD | Mená hráčov sa už nezobrazujú nad postavami. |
| AltSaveDirectoryName | Uloží súbory servera do inej zložky. |
| GlobalVoiceChat | Aktivuje globálny hlasový chat, takže všetci zúčastnení hráči sa môžu navzájom počuť. |
| ProximityChat | Umožňuje textový chat len pre hráčov, ktorí sa nachádzajú v tesnej blízkosti. |
| NoTributeDownloads | Zabraňuje externému sťahovaniu herných postáv alebo dinosaurov. |
| AllowThirdPartyPlayer | Aktivuje pohľad tretej osoby pre hráčov. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Aktivuje upozornenie, keď hráč opustí server. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Zakáže upozornenie, keď sa hráč pripojí k serveru. |
| MapPlayerLocation | Aktivuje indikátor polohy vašej postavy na mape. |
| DifficultyOffset=[hodnota] | Nastaví úroveň obtiažnosti servera na zadanú „hodnotu“, napríklad 0 pre normálnu úroveň alebo 1 pre úroveň obtiažnosti, ktorá je trikrát ťažšia. |
| bDisableStructureDecayPVE | Deaktivuje automatický časovač deštrukcie štruktúr v režime PVE. |
| bAllowFlyerCarryPVE | Lietajúce tvory môžu v režime PVE tiež prenášať náklad. |
| MaxStructuresInRange=[hodnota] | Definuje predvolenú minimálnu vzdialenosť od štruktúr protivníkov, ktorú je možné definovať v „hodnote“. |
| EnablePVPGamma | Upravuje nastavenia gama v režime PVP. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Povoľuje alebo zakazuje úpravu nastavení gama v režime PVE pomocou hodnôt „true“ a „false“. |
| DayCycleSpeedScale=[hodnota] | Konfiguruje rýchlosť zmeny dňa/noci. |
| NightTimeSpeedScale=[hodnota] | Nastavuje dĺžku noci. |
| DayTimeSpeedScale=[hodnota] | Nastavuje dĺžku dňa. |
| DinoDamageMultiplier=[hodnota] | Určuje množstvo poškodenia dinosaurov. |
| PlayerDamageMultiplier=[hodnota] | Určuje množstvo poškodenia hráčov. |
| StructureDamageMultiplier=[hodnota] | Určuje množstvo poškodenia štruktúr. |
| PlayerResistanceMultiplier=[hodnota] | Konfiguruje hodnoty odolnosti herných postáv. |
| DinoResistanceMultiplier=[hodnota] | Konfiguruje úroveň odolnosti dinosaurov. |
| StructureResistanceMultiplier=[hodnota] | Nastavuje úroveň odolnosti štruktúr. |
| TamingSpeedMultiplier=[hodnota] | Určuje čas, ktorý hráči potrebujú na skrotenie tvorov. |
| XPMultiplier=[hodnota]] | Nastavuje multiplikátor skúsenostných bodov postáv. |
| HarvestAmountMultiplier=[hodnota] | Určuje výnos zberu v hre. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[hodnota] | Zvyšuje alebo znižuje spotrebu vody postáv. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[hodnota] | Zvyšuje alebo znižuje spotrebu potravín postáv. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[hodnota] | Zvyšuje alebo znižuje spotrebu potravín dinosaurov. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[hodnota] | Nastavuje výdrž postáv. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[hodnota] | Nastavuje vytrvalosť dinosaurov. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[hodnota] | Definuje čas, ktorý postavy potrebujú na regeneráciu svojho zdravia. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[hodnota] | Definuje čas, ktorý dinosaury potrebujú na regeneráciu svojho zdravia. |
| DinoCountMultiplier=[hodnota] | Určuje počet dinosaurov v hre. |
| HarvestHealthMultiplier=[hodnota] | Určuje výnos z konkrétnej úrody. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[hodnota] | Určuje obdobie, po ktorom dochádza k rozkladu v režime PVE. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Určuje, či poškodenie tvora v boji zblízka ovplyvní jeho výnos v percentách pri zbieraní predmetov a zdrojov. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[hodnota] | Definuje dĺžku trvania respawnu zdrojov. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[hodnota] | Určuje polomer respawnu zdrojov okolo postáv. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[hodnota] | Definuje polomer respawnu zdrojov okolo štruktúr. |
| KickIdlePlayersPeriod=[hodnota] | Definuje povolený čas neaktivity hráčov, po ktorom budú automaticky odpojení od servera ARK. Predvolená hodnota pre neaktivitu je 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[hodnota] | Definuje, ako často sa automaticky ukladá stav servera. Predvolený interval je 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[hodnota] | Nastavuje množstvo poškodenia spôsobeného štruktúram a budovám v blízkosti jaskýň alebo vo výškach. |
| ActiveMods=[Mod-IDs] | Umožňuje použitie viacerých modov na jednom serveri pomocou Mod-ID. |
| MapModID=[MapModID] | Definuje mapu, ktorú má server používať pre hru pomocou MapMod-ID. |
| GameModIds=[GameMod-IDs] | Určuje, ktoré mody by mali byť aktívne na ktorom serveri pomocou GameMod-ID. |
| MaxTamedDinos=[hodnota] | Určuje maximálny počet dinosaurov, ktoré je možné na serveri skrotiť. Predvolená hodnota je 4000. |
| SpectatorPassword=[heslo] | Nastavuje heslo pre režim diváka v hre. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Určuje, či je možné stavať stavby v jaskyniach, pomocou „true“ alebo „false“. |
| RCONEnabled=[true/false] | Aktivuje alebo deaktivuje vzdialenú konzolu na serveri. |
| RCONPort=[číslo portu] | Definuje konkrétny port, cez ktorý je možné pristupovať k vzdialenej konzole. |
| BanListURL=[URL] | Poskytuje neoficiálny zoznam zakázaných hráčov pre server. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Podľa potreby zapína alebo vypína funkciu priateľskej paľby. Príkaz môžete pridať do súboru Game.ini v /script/shootergame.shootergamemode.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Určuje, kedy sa štruktúry a budovy začnú rozpadávať po tom, čo sa nepoužívajú. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Aktivuje alebo deaktivuje rozpad dinosaurov po určitej dobe. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[hodnota] | Nastavuje rýchlosť, akou dinosaury rozpadajú. |
| AdminLogging=[true/false] | Určuje, či sa príkazy správcu zaznamenávajú do súboru protokolu. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[hodnota] | Určuje maximálny počet štruktúr povolených pre každú dynamickú platformu. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[hodnota] | Určuje maximálny počet sedlových platforiem. |
| bRawSockets | Aktivuje „režim priamych UDP socketov“ na súkromnom serveri ARK. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Určuje, či sa čas na respawn bude naďalej zvyšovať po viacerých úmrtiach v PVP bitkách. Hodnota „true“ aktivuje zvyšovanie času na respawn. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[hodnota] | Určuje čas a interval čakania na respawn. Čas čakania môžete určiť v sekundách v „hodnote“. Predvolené nastavenie je 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[hodnota] | Nastavuje, o koľko sa čas na respawn predĺži, keď postava zomrie viackrát. V „hodnote“ môžete zadať multiplikátor pre dĺžku času, po ktorom sa postava vzkriesi. Predvolená hodnota je 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[hodnota] | V „hodnote“ definuje trvanie začiatku čakacej doby na respawn. Predvolené nastavenie je 60. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Aktivuje a deaktivuje systém prepínania PVE/PVP. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[hodnota] | Aktivuje a deaktivuje systémový čas systému prepínania PVE/PVP namiesto času servera. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[hodnota] | Definuje trvanie obdobia PVP v systéme prepínania PVE/PVP. Trvanie môžete definovať v sekundách od 0 do 86400 v „hodnote“. |